Blues według doktora House'a16 maja 2011 Aktor, który udaje lekarza, który czasem udaje muzyka, nagrał płytę? Kolejna ekstrawagancja celebryty? Wysoki Sądzie, sprawa jest nieco bardziej skomplikowana.
Respekt! Aretha Franklin!22 kwietnia 2011 Niczyje koncerty nie kojarzyły się aż tak z łańcuchową eksplozją dynamitu. Dziś możemy się przekonać, jaki ogień płonął w niej na samym początku kariery.
Podróż do kresu nocy01 kwietnia 2011 Taką muzykę grywa się w małych klubach, głęboką nocą – dla ostatnich klientów i dla siebie. Jest w tym czar, choć melomanom, którzy nie lubią tonąć w sentymentach, "Here We Go Again: Celebrating the Genius of Ray Charles" wyda się płytą ledwie letnią.
"Alicja..." Burtona trafia na mały ekran26 lipca 2010 Od "Alicji w krainie czarów" Tima Burtona należy trzymać dzieci z daleka – są tu sceny, które mogą powrócić w koszmarach. Starsi docenią estetykę wizji, ale schematyzm filmu niemiło ich zaskoczy.
StarCraft II - rozgrywka za miliard dolarów26 lipca 2010Już jutro światowa premiera oczekiwanej od ponad dekady gry komputerowej „StarCraft II: Wings of Liberty”. To jedno z największych wydarzeń przemysłu rozrywkowego bieżącego roku.
"Red Dead Redemption" - droga do odkupienia04 czerwca 2010Nie do wiary. Jeszcze piekło nie zamarzło, a Rockstar zrobił grę, w której - choć jest określana jako "Grand Theft Auto" na Dzikim Zachodzie - premiuje nie podłość, ale przyzwoitość. "Red Dead Redemption" to znakomity western.
"Zapomniane piaski" dla sentymentalnych24 maja 2010„Prince of Persia: Zapomniane piaski” to tak naprawdę jedynie wariacja na temat pierwszej gry Jordana Mechnera o Księciu, tej sprzed dwudziestu lat. Ale przecież tego właśnie chcieliśmy. Czy nowa odsłona serii warta jest wydania na nią pieniędzy i spędzenia kilkunastu godzin przed monitorem? Przekonacie się po przeczytaniu recenzji Ola Szewczyka z "Kultury".
Lubisz "Lśnienie"? "Alan Wake" jest dla Ciebie14 maja 2010Gdzieś między Davidem Lynchem a Stephenem Kingiem, koszmarem a jawą, skutkiem a przyczyną Wake, „Alan Wake” rozprasza ciemności. Twórcy gry zręcznie połączyli motywy, które znamy z wielu filmów i książek i pozwalają nam doznać ich na własnej skórze, gęsiej skórze.
"Mount & Blade: Warband" to krok w tył30 kwietnia 2010Jeśli chcemy kruszyć kopie o zbroje wrażych watah na internetowych polach bitew, „Mount & Blade: Warband” jest jedynym wyborem. Dla całej reszty - niekoniecznie
"Splinter Cell: Conviction" - to już nie to...23 kwietnia 2010Być może to po prostu znak czasów. Być może amatorzy podobnych gier kurczą się do rozmiarów nieatrakcyjnej dla wielkiego biznesu niszy. Żałuję jednak, że historia Sama Fishera w „Splinter Cell: Conviction”, choć opowiedziana sprawnie i z nerwem, zgubiła ducha tej serii. Krok w bok czy wstecz - co za różnica.
Śmierć nawet w grach wideo nie zawsze jest łatwa19 kwietnia 2010Najbardziej bolesna z nieodwołalności, żelazny temat starych sztuk, przez twórców interaktywnego wideo jest zwykle trywializowana. Jednak i wśród nich są autorzy, którzy nie boją się dyskursu o śmierci. Takiej, jaką jest.
Chować dziewki, wiedźmin idzie!02 kwietnia 2010Studio CD Projekt RED po raz pierwszy zaprezentowało publicznie „Wiedźmina 2” - kontynuację komputerowej gry fabularnej, którą kupiło ponad półtora miliona osób. Postrach strzyg, kikimor i nadobnych dzierlatek wszelakiej proweniencji, maści i profesji jest już w nie najgorszej formie, mimo że do premiery jeszcze z grubsza rok.
Metro 2033 - świetna książka, świetna gra02 kwietnia 2010Każdy, komu zdarzyło się zabłądzić w labirynty moskiewskiej kolei podziemnej, wie, że niebezpieczne obce formy życia grasują tam już dziś. „Metro 2033” przepowiada, że będzie jeszcze gorzej
Łzy w strugach deszczu20 lutego 2010Wyreżyserowany przez Davida Cage'a interaktywny film "Heavy Rain" proponuje doświadczenie, które w "Purpurowej Róży z Kairu" i "Ucieczce z kina Wolność" było zaledwie fantazją. Widz, zaproszony na plan, staje się rzeczywistym bohaterem opowieści - mrocznej, przejmującej, tragicznej. Stawką jest nie wygrana, ale rozmiar klęski.
Tak powinna wyglądać gra dla dwóch13 lutego 2010Agent specjalny "Kultury" DGP wybrał się z misją do Londynu, a wylądował w podziemiach Moskwy - tak bywa w tym fachu. Rozpoznanie bojem zakończyło się jednak sukcesem. Wiemy, że "Splinter Cell: Conviction" ma szansę udowodnić, jak powinna wyglądać gra dla dwóch, by nie zepsuć zabawy zdeklarowanemu samotnikowi.